近日笔者在网上惊见奇文一篇“《R2》誓言颠覆中国玩家的PK习” http://www.donews.com/Content/200801/0dc898625ea94799acdf1d37b53c386b.shtm(以下简称“奇文”!)文中观点虽然在理,但不敢苟同。在笔者看来,网游PK发展到今天已经成为一门高深的学问。如何PK,和谁PK,什么时候PK?这都是高手玩PK的讲究!《R2》动辄想颠覆中国玩家的PK习惯?谈何容易!
一驳:拼等级比装备陈腐?
文中称,PK拼等级,比装备实在是枯燥又无趣!既然无趣,为何现在有千千万万都沉溺其中?这说明,比等级拼装备就是现在网游最有趣的环节!我们玩网游追求的是什么?就是在虚拟世界中的快乐!网游中什么快乐最简单?当然是成就感!有成就感,才能玩得痛快!而杀死对手,而不是杀死游戏中的怪物,这种成就感无可比拟!
要实现这种成就感,不靠等级,不靠装备?你还能-靠什么?奇文中驳斥目前-很多网游都自爱这个模式里打转,难道《R2》就不靠装备不靠等级了?据我所知,《R2》的PK最重要的还是装备,只不过是不再限制等级,低等级的角色也可以装备高级装备,这样就能实现新手快速与高手对决。但是它的实质是什么?还是比攻击和防御!只不过传-统的游戏是将等级和装备挂钩之后再来计算攻击力和防御力,但是《R2》是将等级和装备剥离开来计算这两项数值!
既然《R2》只是在传统PK上前进了一小步,谈革命?说传统模式陈腐?这观点能站得住脚?
二驳:PK要真实才有魅力?
3D MMORPG越做越真实,这是趋势,我不否认。但是PK如果也要玩真实,那可是把双刃剑,而且玩家不一定会买账!
先不说3D的,现在2D和2.5D,以及Q版的网游很多,3D MMORPG还没有成大气候。《R2》一上来就说PK要真实度高才有魅力,喜欢格斗游戏的玩家当然会认同这观点,看《铁拳》、KOF、DOA这些游戏,都是越真实越受玩家喜欢。但是很多游戏的PK就很卡通,很稚气,玩家还是欢迎。为什么?因为不是每一个玩家都喜欢真实度太高的PK!玩家各有各的喜好,这决定了PK并不只是真实才有魅力!
而之所以《R2》能说自己的PK个够真实,还是源于之前说到的,奇文中也频频提到的,不以等级决定能使用的装备。所以当玩家与玩家交锋时,一眼看去根本不知道对手的实力,增强了神秘性,而只有打了之后才能知道谁强谁弱!我不否认这种PK法以现有的游戏不同,也的确和现实中的打架非常类似,但是我觉得,这样玩法的直接结果,就是让玩家与玩家不敢直接交手了,更要命的是,如果被杀死之后会爆掉装备,那靠装备才敢开战的玩家就真的会欲哭无泪!
真实PK只在喜欢这类玩法的玩家眼中才有魅力,而PK的真实化,只是一个趋势,而《R2》的PK模式并没有改变,而且游戏中也有大型的公会战,那这么算下来,这并不能算做网游PK的革命!
三驳:高手PK新手不公平?
人人都说高手PK新手不公平,所以当《R2》说新手用上好装备,一进入游戏就可以与高手PK才能引起这么大的轰动!可以我要问的是,高手PK新手怎么就不公平了?
何为高手?高手就是在游戏中投入了时间、金钱、精力,并且摸索出一套玩得转游戏技巧的玩家!既然投入要和产出成正比,而玩家玩到高级阶段追求PK乐趣也是必然的话,那么高手PK新手就是天经地义——不PK弱的,难道去找强的找死?所以我觉得,如果你是新手,你在练级点被杀了,那你最好赶紧变得更强,去杀回来!这才叫公平!
而我再反问一句——高手PK新手都不公平,那新手一上来就把高手给PK掉了,这叫公平?
奇文中的三大强悍观点本文已一一驳斥,在我眼中,《R2》的设计绝对不足以引起网游PK模式的革命!如果《R2》硬要证明自己是新PK模式的开山鼻祖,那还需要广大玩家玩过后再作评判了。



